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數字經濟早報(8.25)

1.企鵝智庫、騰訊電競等:中國電競用戶年內將達4億。電競.png企鵝智庫、騰訊電競等聯合發佈了《2020年全球電競運動行業發展報告》。報告數據顯示,今年,中國電競用戶預計將達到4億,同比提升14.3%,電競用戶持續穩定增長。在中國電競用戶年齡結構中,30歲以下用戶佔據60%,25歲以下用戶的比例有所提升,顯示中國電競用戶的年輕化趨勢。

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電競入奧邁出堅實一步,兩項人事任命拉近與國際奧委會距離

上週,作爲全球範圍內的國際電子競技單項組織,國際電子競技聯合會( Global Esports Federation)對外公佈了兩項重要決定。一方面任命Paul J. FOSTER出任協會首席運營官COO、日本電子競技聯盟JeSU主席岡村秀樹成爲GEF執行委員會新成員;與此同時,宣佈來自全球體育、電競、科技、商業領域的70名專家加入並組成GEF執委會下的8個工作委員會。 對於一個單項協會而言,這是