數字經濟早報(4.10)

亞太日報

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1.微信、支付寶成消費券發放平臺,拉動消費超30倍。

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鑑於中國人向來有的儲蓄習慣,此次疫情後國內大部分地區大都選擇通過發消費券來刺激消費。在這個大數據時代,大部分城市都選擇用第三方支付平臺來發放消費券。3 月以來,湖南、嘉興、青島、重慶、深圳等多地通過微信向市民陸續投放超百億的消費券(含未發放金額)。從微信和支付寶兩個平臺的數據來看,消費券在多個城市有已經釋放出 10 倍以上的”乘數效應“——支出的變化導致經濟總需求與其不成比例的變化。


2.桌面類似Windows 新一代國產OS系統即將到來。

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這一年來,國產OS系統異常火爆,統信軟件的UOS成爲股市的香餑餑,而兩大麒麟Linux合併的麒麟軟件更是宣佈斥資100億打造三大自主OS。相比他們,中科院系的紅旗Linux出名更早,傳聞稱中科紅旗正在研發新一代的紅旗Linux 11,也要大幹一場。

紅旗Linux桌面10採用了GNOME作爲桌面環境,整體風格與Windows系統相仿,用戶很容易上手。


3.隨着復工復產速度加快 部分“宅經濟”App的熱度回落。

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新冠肺炎疫情暴發初期,多款基於“宅”需求的App流量激增。然而,隨着復工復產速度加快,部分App的熱度出現回落。以“宅在家美食才藝大比拼”爲例,下廚房App下載量從1月末到2月中旬暴漲近6倍。但隨着國內疫情逐步得到控制,從2月最後一週到3月中旬,該App日活用戶數量以每週10%的速度下降,3月末趨於穩定。疫情防控不鬆懈,“宅經濟”仍站在風口,但線上娛樂、遠程辦公等App要留住用戶,仍需磨練內功。


4.雲遊戲尚處於佈局期 遊戲公司陸續入局。

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2020年的遊戲行業,雲遊戲是最熱門的賽道。5G牌照下發後,騰訊、谷歌、微軟等全球科技巨頭紛紛佈局雲遊戲。

4月8日,由每日經濟新聞主辦的“競逐雲遊戲 行業新紅利”線上沙龍上線,天風證券研究所副所長兼互聯網傳媒首席分析師文浩從機構角度分享了當下雲遊戲的火熱,以及行業未來發展。

文浩認爲:“當下雲遊戲吸引關注是因爲都是產業大佬發聲,處於產業佈局期,中短期取決於硬件設施和技術體系搭建,中長期取決於流量入口以及玩法創新。雖然雲遊戲是一個絕大機會,我傾向於絕大多數的機會屬於在研發、技術或者流量入口具備先發優勢的頭部公司。”


5.美團推出“信任分”升級“閃購”。

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近期美團頻頻推出新舉措:美團正測試“美團信任分”,試圖建立自己的商業信用體系;新“閃購”增加3C數碼等即時配送商品品類,原“閃購”升級爲“菜大全”,與之前上線的“美團買菜”多種模式佈局生鮮行業;將美團跑腿業務升級爲美團配送平臺;以及在全國鋪設共享充電寶等等。

編輯 數字經濟智庫助理研究員 宋恆宇/亞太日報 鍾倩

(來源:數字經濟智庫、亞太日報)