數字經濟早報(10.16)

亞太日報

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1.數字人民幣美甲美髮店也可使用 試點下沉至C端。

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10月8日至18日,深圳市開展數字人民幣紅包試點的消息一出,立刻引發廣泛關注。據悉,這是針對小額零售場景,面向普通民衆的大範圍首次測試。而試點的範圍下沉至C端用戶,意味着數字人民幣的研發又邁出了堅實的一大步。


2.清華大學團隊首提“類腦計算完備性”概念。

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記者15日從清華大學獲悉,我國首篇以“計算機系作爲第一完成單位”的論文登上《自然》,論文首次提出“類腦計算完備性”以及軟硬件去耦合的類腦計算系統層次結構。

這篇題爲《一種類腦計算系統層次結構》的論文,由清華大學計算機科學與技術系張悠慧團隊、精密儀器系施路平團隊與合作者共同完成。

類腦計算處於起步階段,國際上尚未形成公認的技術標準與方案,這一成果填補了完備性理論與相應系統層次結構方面的空白,利於自主掌握新型計算機系統核心技術。計算機體系結構專家、華中科技大學計算機學院教授金海評價此項研究:“在類腦計算系統領域做出了基礎性、原創性的貢獻,有利於自主掌握新型計算系統軟硬件核心技術。”

3.廣西出臺具體措施加快數字經濟發展。

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10月15日,(廣西)自治區政府辦公廳印發《加快廣西數字經濟發展的若干措施》,併發出通知,要求各市、縣政府,自治區政府各組成部門、各直屬機構認真貫徹執行。


4.國家級貧困縣電商已達305萬家 網絡零售額增長恢復至疫前水平。

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商務部新聞發言人高峯15日表示,截至9月底,全國832個國家級貧困縣電商總數達到305萬家,第三季度,貧困縣網絡零售額增長已高於2019年全年增速,基本恢復到疫前增長水平。根據商務部委託的第三方大數據,截至9月底,我國國家級貧困縣網絡電商總數達到305萬家,較6月底增加19.5萬家,增長16.3%,農村電商有力拉動了就業。


5.三季度中國移動遊戲市場實際銷售收入同比增25%。

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近日,伽馬數據發佈《2020年中國移動遊戲7-9月報告(內部版)》顯示,2020年7-9月,中國移動遊戲市場實際銷售收入508.49億元,環比增長3.14%,同比增長近25%。伽馬數據的研究顯示:第三季度強勢增長,重要原因是6月下旬上線的新遊《最強蝸牛》《三國志幻想大陸》和本季度新遊《新神魔大陸》表現出色,同時《穿越火線:槍戰王者》等長線產品流水較上季度有明顯增長。

編輯 數字經濟智庫助理研究員 宋恆宇/亞太日報 鍾倩

(來源:數字經濟智庫、亞太日報)