亞太日報 一丁
在玻璃幕牆會議室裏,上海電競團隊“俠盜勇士”的成員們從上午11點訓練到深夜,一邊玩着遊戲,一邊偶爾吃點東西。
19歲的張開峯(音譯)是騰訊控股有限公司在線競技遊戲《王者榮耀》的專業玩家,他說:“我一天24小時中有15個小時在玩電子遊戲。”他補充說,爲了保持競爭力,長時間地玩遊戲是必要的。
但是現在,隨着中國針對青少年玩遊戲的時間出臺了限制令,像張開峯一樣從青少年時期就已成爲電競職業玩家的年輕人,或者從小立志要成爲電競職業玩家的少年,開始擔心起自己的職業生涯。
8月30日,中國國家新聞署推出新規,針對18歲以下的未成年人,中國所有網絡遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定假期的每天晚8點至9點提供一小時服務。這項新的措施自9月1日起已正式開始實行。
這一措施目的是爲了解決一些青少年因沉迷網絡遊戲而嚴重影響正常的學習生活和身心健康的問題,自然得到了很多家長和教育工作者的支持。他們表示,在新學期開學之際,有關部門針對網絡遊戲“防沉迷”工作提出具體明確的要求,顯示了國家對未成年人保護的堅定決心,爲廣大未成年人的健康成長起到保駕護航的積極作用。
不過,幾家歡喜幾家愁。在家長和老師拍手叫好的時候,電競產業的從業者們卻很憂愁。中國擁有世界上最大的電競市場,估計全國有5000多支電競隊伍。頂級電競選手通常在十幾歲時開始接受訓練,在大約25歲時退役,其職業生涯只有不到十年的短暫時間。比如,世界上最知名的“英雄聯盟”職業玩家之一蘇漢偉(又名“兮夜”),從14歲時開始玩遊戲,16歲加入專業俱樂部接受訓練。
但是現在,新規的出臺,讓一些躊躇滿志想成爲職業電競選手的青少年猶豫了。北京大學電子工程與計算機科學學院副教授陳江(音譯)在接受路透社採訪時表示:“新規幾乎扼殺了年輕人成爲職業電競選手的機會。”
路透社的報道稱,新規同時削弱了中國電競行業的發展。此前據《人民日報》報道,中國電競迷估計超過4億人,而中國諮詢公司艾瑞諮詢(iResearch)稱,去年中國電競市場價值約爲1470億元人民幣(合230億美元)。
(來源:亞太日報 APD News)