1.工信部計劃:到2023年,電子元器件銷售總額達到21000億元。
工信部印發《基礎電子元器件產業發展行動計劃(2021-2023年)》。其中提出,攻克關鍵核心技術。實施重點產品高端提升行動,面向電路類元器件等重點產品,突破制約行業發展的專利、技術壁壘,補足電子元器件發展短板,保障產業鏈供應鏈安全穩定。到2023年,電子元器件銷售總額達到21000億元,進一步鞏固我國作爲全球電子元器件生產大國的地位,充分滿足信息技術市場規模需求。
2.盛趣遊戲CEO唐彥文:看好雲遊戲未來 。
在盛趣遊戲線上年會上,盛趣遊戲CEO唐彥文在發表主題演講時稱,在擴張發展版圖,進軍“腦科學”和“數字新基建”的同時,盛趣遊戲要繼續做好主營業務,一方面夯實自身在研發、運營、發行上的優勢,打造出更多爆款遊戲,另一方面緊跟5G快速發展,繼續實現“抓產品,建平臺”的雲遊戲業務拓展目標。
唐彥文認爲,要在“產品爲王”的時代裏“殺出一條路”,唯有內容和品質。在他看來,目光超前,是盛趣遊戲與生俱來的氣質。而無論是進軍雲遊戲、腦科學、數字新基建,都需要抱定長遠的目標。
3.首批電競本科生多數選擇遊戲策劃運營類工作。
2017年中國傳媒大學南廣學院開始招收我國首個電子競技分析本科專業方向。今年夏天,首批電競專業學生即將畢業,面臨就業大考。
第一財經報道,中國傳媒大學數字娛樂專業學生表示:“班上就業情況特別好,但嚴格來講沒有從事電競工作的同學。”大部分人進入互聯網大廠或者遊戲公司做遊戲策劃、運營類工作,其他同學會選擇轉行。
根據人社部《新職業——電子競技員就業景氣現狀分析報告》統計,2019年上半年,電競行業實際銷售收入513.2億元,電競從業者超過44萬人,平均月薪超過1.1萬元。
但是據多位同學反映,除一線大廠的電競部門,大多數電競公司起始薪資並不高。
4.數字經濟或將引領歐洲經濟復甦。
1月25日至29日,世界經濟論壇以線上方式舉行達沃斯議程對話會,歐盟委員會主席馮德萊恩、德國總理默克爾和法國總統馬克龍應邀發表特別演講。在幾位歐洲政策掌舵人發表的演講中,“數字經濟”成爲被提及頻率最高的詞語。這也與本屆歐委會及法國、德國等歐盟主要成員國的產業政策高度重合。數字經濟如今已經成爲後疫情時代歐盟經濟復甦戰略中最爲重要的一環。
5.2020年全國832個國家級貧困縣網絡零售總額超3000億元。
商務部新聞發言人高峯28日說,第三方大數據統計顯示,2020年全國832個國家級貧困縣網絡零售總額3014.5億元,同比增長26.0%。其中,四季度國家級貧困縣實現網絡零售額945.7億元,同比增長30.4%。
編輯 數字經濟智庫助理研究員 宋恆宇/亞太日報 鍾倩
(來源:數字經濟智庫、亞太日報)