如果說2019年是虛擬偶像元年,那麼2020年,“虛擬偶像”已然成爲年度熱詞,愈發頻繁地出現在公衆視野中。
曾屬於小羣體的愛好,正藉助綜藝、線下演唱會、視頻網站向更大的圈層滲透。上週六,B站舉辦BML-VR2020,直播在線人氣峯值突破1087萬,或許正是虛擬偶像影響力擴大的佐證。
爲虛擬偶像們提供舞臺、讓虛擬形象邁入現實,已成爲B站的一項常規操作。自2017年正式推出BML-VR後,歷屆演唱會都能聚集多位知名虛擬偶像,引發粉絲圈層狂歡。作爲今年唯一一場落地線下的VR演唱會,BML-VR2020的嘉賓陣容有一定的變化,但影響力卻持續擴大。虛擬偶像的影響力提升,正打開一片跨越二次元與三次元、串聯線上與線下多場景的“摺疊空間”。
看似縮水的陣容 爲什麼人氣會創下新高
每年BML結束時都會合唱的《再來一杯》,一定是虛擬偶像界的《難忘今宵》。
今年《再來一杯》有了新的變化。VUP們演唱了全新編曲的站歌。歌曲融入了VUP成長經歷的全新MV,讓“不切實際的夢才值得我們去燃燒”的歌詞,及歌曲“爲所有人的夢想幹杯”的深層次涵義更爲具象化。
MV中的女主角,從喜歡Vtuber的普通女孩一步步成長爲舞臺上耀眼的虛擬主播。她的故事,也是BML-VR2020舞臺上許多VUP的經歷。
譬如今年首次登臺的VUP冰糖,她曾經是B站UP主,因爲愛好虛擬偶像和嘮嗑,自己自學播音,參加字幕組,經過幾年的努力,成功簽約超電成爲真正的VUP。
而從唱見轉型爲VUP的泠鳶yousa和hanser,今年在BML-VR上同臺合唱《勾指起誓》,舞臺片段在B站上播放量已突破150萬。
泠鳶yousa演唱《三月雨》《夏日已所剩無幾》後,“迷路”的hanser又重回舞臺,在觀衆的呼聲下演唱了《勾指起誓》。兩位B站音樂區百萬粉UP主在BML-VR2020的同臺演出,讓雙推黨高呼“雙廚狂喜”。頭部VUP聯動“整活”,成爲今年演唱會的名場面之一。
事實上,由於疫情原因,此次演唱會日本團隊均無法到場,洛天依、初音未來等人氣歌姬也無法登臺。失去頭部Vsinger夢幻聯動,今年的陣容多少有點遺憾,但新增VUP的表演也有頗多亮點。
除了HIMEHINA、琉綺Ruki、戰鬥吧歌姬、hanser、泠鳶yousa、中國絆愛、Kizuna AI以外,BML-VR2020的嘉賓都是第一次登上BML-VR的舞臺。其中,“養成系”VUP緋赤艾莉歐的首次出場尤爲矚目,創下今年的人氣值峯值。
演唱會結束後,舞臺演出的熱度還在持續發酵。鳥憨同臺共唱《勾指起誓》進入B站全站排行榜前十,緋赤艾莉歐演唱《單相思》的片段播放量超過77.8萬,從物述有棲、宇志海莓四曲連唱的評論區來看,因爲表演被圈粉而垂直入坑的大有人在。
VUP長成 從直播間到舞臺上
今年BML-VR影響力升級的背後,是國內虛擬主播的崛起。
隨着國內虛擬偶像市場的進一步發展,虛擬偶像的範圍也不再侷限於Vsinger。互動性及活動範圍擴大,Vtuber逐漸進入大衆視線。以絆愛、時乃空的出現爲標誌,依託YouTuber而形成新的運作模式,虛擬偶像開始具備主播屬性,活躍於短視頻、直播中。
VUP,即中國市場的Vtuber,自2019年開始在B站出現。VUP從技術、運營方面更新了虛擬偶像的定義,是由核心用戶近4億的二次元文化、粉絲經濟與數字技術,包括Live2D和3D以及虛擬成像技術等,相結合實現的虛擬偶像新形態。
拆分來看,虛擬主播的“動態成長”屬性,自帶養成系的高粘性。屬於ACGN文化的虛擬主播,與真人偶像的相似度即在於此。但不同的是,阿宅們愛VUP,還基於文化圈層的認同感。
與虛擬歌姬相比,虛擬主播不僅具備虛擬偶像獨特外形及穩定人設的優勢,滿足多元審美取向,更因爲從2D到3D的跨越、形象的立體化與豐富,拉近了與粉絲的距離,爲粉絲提供日常生活中不一樣的情感消費體驗與陪伴。
當然,處在發展初期的虛擬主播,也暴露出了一些問題。首先是技術上的不成熟。碰撞體精度不夠、傳輸效率低、渲染不到位,直接導致穿模、卡頓,以及視覺形象醜。其次是版權爭議,包括虛擬主播的形象重合及內容策劃的同質化。而經費不足的問題,普遍存在。優質虛擬主播外在及人格魅力的“內外兼修”,都由此而來。
覆盤虛擬主播的誕生髮展,不難發現“場景”的重要性,是場景賦予了虛擬主播吸睛的人設,提供互動的平臺與舞臺。國內虛擬主播長成,需要一塊怎樣的淨土?
緋赤艾莉歐可能是一個例子。如同《再來一杯》M V裏的劇情一樣,在她身上,實現了努力總會有回報。
BML-VR2020上超高人氣的團長緋赤艾莉歐,兩個月前還只是一個無人問津的VUP。今年10月16日,她表達出因爲家務事引退的意願,結果最後一場B站直播反而創造了一個“奇蹟之夜”:10月21日的八個小時直播中,團長獲得了總督3個、提督21個、艦長3397個,合計905247的營收。
作爲VUP,緋赤艾莉歐業務能力較強,且深諳花式營業、積極互動的重要性,具備躍升的資質。而B站的助推,直接將她推向人氣VUP行列。雖然今年首次登臺的表演並不是最佳狀態,卻成爲當晚人氣最高的嘉賓。她的經歷,證實了B站是國內虛擬主播養成的沃土。
二次元濃度極高的B站聚集着大批ACGN文化愛好者,也憑藉其站內流量爲虛擬主播提供一個極佳的展示平臺。
在B站,VUP面對的是對虛擬人物接受度極高的一批受衆,溝通無障礙,且通過不斷整活、玩梗,拉近與用戶的距離,散發人格魅力。而用戶能在海量內容中發現自己感興趣的虛擬主播區,關注喜歡的主播,通過彈幕、評論等方式與VUP直接交流,從虛擬形象中感受到真實的內在人格魅力。
國內虛擬偶像 爲什麼需要一個完善的產業鏈?
微熱點大數據研究院統計顯示,截至2020年5月,虛擬偶像在全網產生的相關信息已超過189萬條。根據《2019年虛擬偶像觀察報告》,我國二次元用戶規模已從2017年的3.1億增長至2019年的3.9億。用戶基數持續擴大,虛擬偶像的想象空間也隨之擴張。
但新興的虛擬偶像和虛擬主播們能否從激烈的競爭中突出重圍,仍需迴歸“場景”。打開市場之後如何觸達受衆,考驗着平臺資源、運營技巧、原創能力及技術水平。
毋庸置疑的是,虛擬藝人需要一個線上線下和粉絲互動的平臺,需要形成完整的產業鏈。而目前來看,B站的產業鏈更爲完備。
首先,B站的直播業務隨着用戶數量的快速增長,帶動着虛擬藝人被更多人看到。
2019年以來,B站虛擬藝人的相關內容不斷增長。《B站虛擬主播數據表現》顯示,虛擬主播直播時長逐月上升,月均時長從2018年12月到2019年5月實現了翻倍;虛擬主播收到禮物的頻率遠超B站整體禮物主播份額,增速穩定。
2020年Q2,B站漲粉最多的VUP神樂七奈粉絲增長數超過了21萬;在BML舞臺上初登場就引人注意的菜菜子,首次直播開播僅25分鐘就登上了站內直播人氣榜第一;B站於今年8月開播的綜藝《虛擬人成材計劃》,邀請UP主實時評論,見證虛擬人物從“廢柴”到“偶像”的養成之路。
虛擬藝人在直播時候的內容,還可以進一步在二次元接受度很高的B站社區裏進行後續發酵,長期去吸引路人粉絲。而這個生態裏,獲得較高影響力的虛擬藝人還可以成功登上BML-VR的舞臺,和粉絲在線下直接互動。
2017年,B站首推全息演唱會品牌BML-VR,爲虛擬偶像開創線下演唱會的新場景。
行至第四年,BML-VR面向國內實現了影響力升級,第一次向日本同步直播,實現了文化反輸。從海外觀衆的反饋來看,BML-VR2020的好評率高達95.1%。
衆所周知,二次元文化起源於日本。BML-VR內容的對日傳播,也是國內虛擬偶像內容豐富,製作內容滿足海外觀衆高要求的表現。中國市場對於虛擬主播的認知正在形成,唯日本爲中心的局面已被打破。
從蔡明老師的“菜菜子”出圈,到BML連續兩年獲得天貓贊助,今年天貓還化身虛擬形象在臺上表演,長期深耕二次元文化的B站,率先打通線上線下多個場景,從商業變現、邊界探索、生態完善等多方面爲虛擬偶像帶來的想象空間與能量效益。深化用戶認知,完善產業鏈佈局,B站爲虛擬偶像打開“摺疊空間”。
(來源:界面新聞)