亞太日報綜合 艾仁
據美國全國廣播公司財經頻道報道,5月13日,中國互聯網巨頭騰訊發佈的業績報告顯示,公司2020年第一季度營收1080.65億元人民幣,同比增長26%;淨利潤270.79億元,同比增長29%。其中,遊戲業務表現強勁,金融科技和網絡廣告等板塊整體表現均高於預期。
該公司在報告中強調,遊戲在爲用戶排憂解悶及讓他們互相陪伴方面發揮了重要的作用,尤其在居家防疫期間。在手機遊戲方面,公司工作室及發行團隊在遊戲內容及遊戲內活動進行策劃佈局,從而提高了日活躍賬戶數。
今年第一季度,騰訊網絡遊戲收入同比增長31%,至372.98億元。其中,智能手機遊戲收入總額爲347.56億元,高於跨國投資銀行傑富瑞(Jefferies)此前預計的316億元。這主要得益於《和平精英》和升級後的《王者榮耀》。
不過,個人電腦客戶端遊戲收入下滑了約17%,至117.95億元。騰訊解釋稱,不少網吧在疫情期間暫停營業,以及《地下城與勇士》表現遜色,導致國內業務受到影響。
此前,市場調研公司eMarketer預計,受新冠肺炎疫情影響,2020年中國的媒體廣告總支出將增長8.4%,總額達到1136.7億美元。這是自2011年開始跟蹤中國廣告支出以來的最低增速。
但騰訊的網絡廣告業務卻繼續逆勢增長,實現營收177.13億元,同比增長32%,超過了2019年第四季度19%的增速。但廣告收入與第四季度相比,下降了12%。騰訊約16%的收入來自廣告。
該公司表示:“我們的網絡廣告收入錄得同比增長,反映於居家令期間消費者在我們主要應用內的使用時長增加,以及我們爲廣告主提供了具備吸引力的廣告投放效率。”
值得一提的是,社交及其他廣告收入145.92億元,同比增長47%,佔騰訊廣告銷售額的很大一部分,抵消了騰訊視頻和新聞訂閱平臺上廣告數量下降帶來的影響。
騰訊指出,今年廣告業將面臨“一些不利因素”。
此外,在金融科技及企業服務板塊,第一季度收入264.75億元,同比增長22%,環比下降12%,佔總收入的比重爲25%。該板塊包括微信支付、移動支付服務和財富管理等產品。
騰訊表示,環比下降是因爲人們呆在家裏,導致支付相關服務及雲服務的收入減少。而同比增長主要是由於商業支付及理財平臺的收入增加,以及通過把握在視頻、教育及零售行業的機會而帶來雲業務的收入增長。
該公司還表示,其雲計算業務對整體營收的貢獻有所上升。
(來源:亞太日報APD News)