亞太日報 牧之
近日,美國傳染病學專家奧斯特霍姆的一番言論在美國引起了廣泛討論。他表示由於現在全球出現多種變異毒株,美國可能要面臨“五級颶風”般的新病例激增潮。
然而實際上,如今隨着疫苗的逐步普及,全球單日新增病例數的最高峯已然過去。世界衛生組織WHO日前表示,全球已經連續三週單日新增病例數呈下降態勢。那麼在全球呈樂觀的情況下,獨獨美國表示出了悲觀呢?
這實際上與美國在疫情前期爲自己挖了個過大的“坑”有關,前期特朗普政府在戰略與戰術層面都對病毒顯示出了藐視的態度,又糾集盟友使疫情“政治化”,這種綏靖政策導致了疫情初期得以在美國快速傳播。
就單說“在公共場合要戴口罩“這一項基礎防疫要求,美國是靠更換了一任總統爲代價才達成了全國統一口徑。
說完了美國內在因素,再來說外在。如今病毒已經在多地出現變異毒株,它們就如同末日遊戲的設定一般各司其職,有的毒株負責增大傳染效率,而有的負責增強致命性。儘管目前的疫苗似乎仍然對變異毒株有效,但是難保病毒在不斷變異中最終徹底擺脫現有疫苗的追擊。
在這種情況下,感染人數的基數本就龐大的美國就很難對付防不勝防的變異病毒了。儘管前文的說法較爲悲觀,但是如果美國民衆真的能完全遵守政府防疫規定的話,也是亡羊補牢爲時未晚,降低人口流動性是阻斷疫情流通的最大。
事實上,在此次疫情流行之前,2005年,在遊戲中這一過程就被印證。當時在遊戲任務中,玩家會“中招”持續受傷直到死亡,它本應在玩家結束任務後自動消除效果,但事發當天系統故障,它被傳播到了玩家聚集之處。
這效果迅速被這一名玩家傳播給了附近的所有角色,正如病毒傳播初期一樣,每個人都是迷茫的。但是迅速有擁有治療能力的玩家在聚集區開始了工作,挽救瀕臨死亡的同伴角色,但是他們的移動也加速了病毒的傳播,這一步也正如病毒的持續傳播一樣。
很快,這個病毒被傳播到了遊戲各處,較弱的玩家迅速死亡結束了傳播。但是強大的玩家依舊我行我素,就很像如今的“無症狀感染者”,遊戲運營方在事發後作出反應,也進行了類似現今封城的隔離措施。但諷刺的是,遊戲中也不聽話的人,他們,恩繼續想方設法傳播病毒,直到這個故障被修復。
在虛擬世界中,尚有運營方可以結束疫情,那麼現實中呢?我們不再是玩家而是活生生的生命,絕無重生的可能,在疫情陰霾下,全人類迫切地需要徹底的團結的才能完成自救。
(來源:亞太日報 APD News)