成立17年向潮流化轉型,完美世界能靠近30款新遊戲緩解利潤壓力嗎?

亞太日報

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4月13日,完美世界遊戲在其戰略發佈會上一口氣公佈了近30款遊戲新品,包括旗艦IP產品和潮流產品兩大類。

旗艦IP產品方面,新品有《Perfect New Word 》和《完美新世界》手遊兩個完美世界IP項目、《誅仙3》端遊等6款誅仙IP項目、《天龍八部》《香蜜沉沉燼如霜》等武俠類IP項目、《戰神遺蹟》等魔幻類IP項目;潮流產品方面,則有《幻塔》《黑貓奇聞社》等7個原創項目,以及《靈籠》、彩條屋神話IP等7個IP合作項目。

值得一提的是,完美世界遊戲此次發佈的產品幾乎全部是自研產品,自2004年成立以來,其發行的遊戲有95%爲自研,除了使用Unity、Unreal等遊戲開發廣泛使用的引擎,完美世界成立之初即投入了引擎中心,其自研的ERA引擎已在2020年12月和華爲鴻蒙系統達成了戰略合作。

成立17年,完美世界事實上走過了中國端遊競爭最激烈的時期,也經歷了2013年的端遊轉手遊和2018年的精品化轉型。從本次新品發佈的IP來看,完美世界遊戲試圖走向一條更年輕化、潮流化的道路,影視、遊戲聯動依然是完美的特色。

鑑於《誅仙》、《完美世界》等IP的成功,完美世界的遊戲主題一直以仙俠題材爲主。今年2月,完美世界遊戲與光線傳媒旗下彩條屋影業達成了戰略合作,獲得《哪吒之魔童降世》《西遊記之大聖歸來》《姜子牙》三大國產動畫電影IP遊戲改編授權,神話遊戲可以說是完美世界遊戲的新標籤。

遊戲一直是完美世界的營收大頭。作爲遊戲、電競、影視三位一體的公司,2020年上半年,完美世界遊戲業務營收43.58億,佔比明顯大於收入7.86億的影視業務,後者僅爲遊戲收入的不到五分之一。

完美世界CEO蕭泓談及完美世界的生態時曾表示:“基於影視和遊戲兩個引擎,完美世界要構建的其實是包含遊戲、影視、動漫、漫畫、文學、媒體和教育在內的一個大文化產業結構。”

不過,該公司面臨的現實是,影視產業難盈利,完美世界不得不用遊戲賺來的錢填補影視業務的虧空。例如,2019年,完美的影視業務虧損約3.1億元,2020年這個數字預計超過5億元。也是在影視產業的不斷虧損下,完美世界的利潤受到擠壓。2017年以來,其淨利潤一直徘徊在15億元左右,未能實現逐年增長。

從本次發佈的《一拳超人》、《CODE NAME :X》(某知名日系IP)、封神演義等多項IP來看,完美遊戲試圖擁抱新生代用戶,並以IP遊戲的數量取勝,這種做法能否令其影遊聯動的戰略更進一步、緩解盈利壓力,還要依據這批新遊戲的表現來決定。

(來源:界面新聞)