爆紅的《硬漢槍神》下一部要上院線,網絡電影的生態會因此而改變嗎?

亞太日報

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8月6日下午,優酷獨家上線槍戰動作電影《硬漢槍神》,當晚在豆瓣開出高分,創造了網絡電影歷史新高,也是目前爲止2021年華語電影最高豆瓣開分。截至8月17日,上線11天的《硬漢槍神》分賬票房已經超過2000萬。

《硬漢槍神》的故事並不複雜:落魄的電競大神肖漢爲保住兒子的撫養權參加電競比賽,闖關戰勝幕後黑手獲勝。“父子情”情感線,配以導演成熟的鏡頭調度,構造出一系列“高燃”戰鬥場景,使遊戲迷高呼遊戲場景高度還原,一定程度上打破了觀衆對網絡電影“粗製濫造”的固有印象。

在觀衆的固有印象中,網絡電影極少與高分掛鉤。但《硬漢槍神》的評論與彈幕中充滿了觀衆們對遊戲流暢度和場景還原度的稱讚,甚至有彈幕認爲“導演是內行”。

事實上,《硬漢槍神》的兩位導演胡國瀚和周思堯都不是遊戲達人。兩個幾乎從來都不玩遊戲的導演拍出了一部電競題材的“爆款”。

周思堯最初接到的是投資方的“命題作文”。當時周思堯只拍過網絡長片,感覺這個題材和體量自己可能不太合適,就把項目推薦給了學生時代一起拍片子的胡國瀚。

不過,讓觀衆看到遊戲中的真實感,在胡國瀚看來是“導演最基本的功課”。即使是沒有經歷過的東西,也要拍得讓別人覺得非常真實。他介紹,《硬漢槍神》一開始就確定向類型片方向發展,按照類型片應有的節奏去拍攝。

製作過程中,兩位導演遇到的最大難點是將劇情融入動作場景。爲了在有限的預算內拍出有質感的內容,兩位導演從劇本階段開始進行了足夠精確地計算和準備,在劇本階段設計好情節、畫好分鏡,在拍攝階段只需完成既定計劃,也沒有遇到不可逾越的困難。

提到被觀衆稱讚最多的遊戲場景,《硬漢槍神》劇本定稿45000字中有25000字是武戲,這種比例在一般的動作戲中是不常見的。周思堯表示,豐富的戰鬥場景是他們的創作初衷:“我們想盡量做到每場戰鬥都不一樣,每場戰鬥是策略性的,每個人的行動都是有理有據的。我們的初衷就是想每場戰鬥做出更多的層次感和豐富的感覺。”

另一種對《硬漢槍神》的好評來源於對網絡電影質量提升的驚喜。豆瓣短評中不乏類似《硬漢槍神》“對於網大來說確實是驚喜”的評論,也有觀衆爲“網絡電影已經發展成這樣了”打出一定的友情分。

經過一段時間的沉澱,拋去“網大終於站起來了”的熱情,觀衆也逐漸開始把電影放在更廣闊的維度中與院線電影比較,並指出《硬漢槍神》在劇情方面存在的可提升之處,目前《硬漢槍神》的豆瓣評分已經有所回落。

不過胡國瀚表示,他接受一切批評,也接受一切鼓勵。在他們眼中,網絡電影和院線電影的本質都是電影,只是在題材、受衆和表現方式上會有所區別,但他不會因爲拍攝的是網絡電影就降低對電影的質量要求。在創作時,他們唯一特別爲“網絡電影”考慮的區別是手機屏幕比較小,拍攝時會把鏡頭的景別卡得緊一些。

爆紅之後,《硬漢槍神》續作也已經提上日程,並有望登上大銀幕。這意味着,《硬漢槍神2》或將成華語電影市場上極爲罕見的、由網絡轉入院線的IP案例之一。據主創透露,續作將“全面升級”,提升線上成本,讓更多演員進入項目。兩位導演也希望在續作中用先進的技術去拍攝動作部分,並在文戲上尋找新思路。

當談及在網絡電影和院線電影之間的選擇,胡國瀚表示,“我不介意形式,我只想拍好故事。”

院網雙線發行是發行方阿里文娛目前正在探索的方向。燈塔專業版今年7月發佈的2021年上半年電影市場分析顯示,網絡觀衆和院線觀衆在冒險、喜劇、懸疑和科幻類型影片的觀看動機是相似的,在災難、動作、愛情和劇情上則會被不同因素吸引。

不過,同樣的觀看動機並不意味着網絡與院線的對立。從發行渠道角度來看, 阿里文娛網絡電影中心總經理谷芳芳認爲,網絡電影和院線電影並非競爭或取代關係。在她看來,網絡電影使發行渠道的場景變廣,而渠道場景拓寬,可能帶來內容需求和觀衆需求的增加。

谷芳芳認爲,未來電影的發行渠道會更加多元化,會互補,也會互相滲透,但是不會互相競爭。而站在用戶的角度,觀影場景不同,選擇動因也不同。“一部好電影會驅動用戶做更多的選擇和場景的組合,這是我們看到的未來。”

而院網協同發行的最終落點,依然是內容質量。谷芳芳認爲,讓電影內容能夠與觀衆共情,是網絡電影和院線融合時需要追趕的地方。

在內容供給端,優酷也在不斷拓展網絡電影類型與題材。目前優酷網絡電影的佈局包括三大核心方向:怪獸電影、喜劇電影和動作電影。其中“怪獸制燥”廠牌已經擁有一定知名度,而口碑較高的《硬漢槍神》就屬於新開拓的動作電影賽道,爲新類型開了個好頭。當某一類型的網絡電影達到一定的成熟度,優酷也會推出其他網絡電影廠牌。

網絡電影的“提質減量”仍在進行。近年全網上線網絡電影數量顯著下降。據云和數據發佈的《2020中國網絡電影行業年度報告》,2018年累計上線網絡電影數量爲1527部,這個數字在2019年和2020年分別縮減至782部和769部。

數量下降的同時,網絡電影的分賬票房則經歷了一定的提升。據《2020年中國網絡電影行業年度報告》,2019年分賬票房過千萬的網絡電影有38部;2020年,疫情影響下觀衆居家觀影需求提升,分賬票房過千萬的網絡電影有79部。截至發稿,燈塔專業版顯示,2021年上半年分賬票房過千萬的網絡電影達到41部。

與此同時,網絡電影的製作成本也在不斷提高。谷芳芳透露,2017年每部網絡電影的平均成本在700萬左右,2020年是1200萬左右。

但是,相對較低成本並不意味着網絡電影的生意“穩賺不賠”。谷芳芳表示,疫情影響下,觀衆選擇在網絡上看電影的趨勢雖然明顯,但質量不高的影片仍舊少有人問津。燈塔專業版發佈的《網絡電影用戶檔期心智研究》指出,約6成用戶有網絡單片付費意願,20%的用戶表示單片付費的價格要根據影片質量決定。

而2020年1200萬的平均成本下,全部769部影片中僅有79部網絡電影票房突破千萬,比例僅有10.27%。“埋在冰山下的數量是非常多的,大家只看到冰山上的一角,就認爲這個行業是穩賺不賠,這是不太全面的判斷。”

那麼,量降下來了,在質的提升方面網絡電影又面臨着哪些問題?

從創作者角度,胡國瀚坦言,網絡電影行業不缺錢,缺的是人。很多人才拍出一兩部成功網絡電影作品後,就會被吸納到其他行業中,導致網絡電影行業面臨人才流失的問題。

此外,他也覺得網絡電影應當避免商業成功而導致的類型趨同化。“新的類型組合、新的故事出現,漸漸的引領觀衆接受更多不同的東西,讓他們期待打開視頻平臺,看到一些原來從未看到過的東西,這是我特別希望網絡電影能夠成爲的樣子。”

(來源:界面新聞)