亞太日報 | 用這種方式,中國噁心了一下美國和日本

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亞太日報 牧之

最近,遊戲圈裏出了個引發廣泛熱議的大新聞。而且這次比較露臉的,這是一款完全由國內遊戲廠商打造的角色扮演類RPG遊戲。

1月9日,國內遊戲廠商鈴空遊戲在嗶哩嗶哩視頻網站正式公佈了其最新力作《昭和米國物語》,短短三分多鐘的首支預告片一出,在這個國內最大的原創視頻彈幕網站就引發了海量關注。

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在這支遊戲預告片中,日本紀年法昭和66年,也就應該是1991年,經濟實力強橫的日本一口氣買下了美國大片土地,在經濟文化多重層面上,讓日本完成了對美國的殖民,這款遊戲也正是在這樣的世界觀背景中進行的。我們甚至能在其中看到穿着和服的自由女神,被日式燈光效果裝點起來的金門大橋,還有被改名爲新橫濱(Neo Yokohama)的好萊塢標誌性立牌。

很顯然,這樣一款無異於“德式宮保黑松露”的融合風遊戲一經推出,在中日兩國的娛樂頻道都火出了天際。

大部分人都在拍手叫好,認爲這是亞洲文化對外展示的出色嘗試,儘管遊戲還未發售,但是預告片中的細節已經足夠表達出製作組的野心了。而另一方面,也有部分日本網友考慮,這真的不是在悄悄離間美國日本兩家同盟麼?

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其實筆者認爲這後邊的擔心是大可不必的,首先來說,要是一款遊戲就能離間一個同盟,那麼當年美蘇冷戰那麼久又是在玩過家家麼?但是咱們也實話實說,這裏邊的諷刺意味也是一定存在的,您想想,當初美國人大力打壓日本高科技產業,讓日本經濟泡沫直接破裂,也就是在現實中的1989年昭和時代結束之後,而現在美國又想對中國企業出手故技重施,我們在遊戲上做出一些反擊,又有什麼不合理之處麼?

其次,從遊戲廠商的角度,尤其是我國遊戲產業剛剛起步沒多久的前提下,貿然用我們自己的本土文化做載體是有一定風險的,而用和我們有着千絲萬縷聯繫的日本文化做載體就會少了許多掣肘,畢竟廣大遊戲玩家的思路都是喜歡嚐鮮的。一個日式的夏威夷,去那玩過的都會看到,而一個整體都很日式的北美呢?或許這種現實中不會出現的場景,纔是遊戲最能發揮其特點的舞臺吧。前有《賽博朋克2077》日式背景的成功嘗試,後續幫着日本文化在遊戲裏茁壯成長的嘗試一定是不會減少的。

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這款遊戲目前還沒有公佈具體何時發售,但是在嗶哩嗶哩網站的評論區和彈幕區中,表現出購買意願的粉絲已經數量十分可觀。咱們平心而論,一箇中國人做出來的遊戲,是日本把美國殖民了,稍微關注點兒時事的玩家都會品出這裏邊的一絲諷刺意味。或許這也是它在中國和日本突然就火成了“熱搜話題”的原因吧。

以上種種,都是《昭和米國物語》在中國和日本網絡上產生的一些想法,而在美國,似乎玩家們對它就沒那麼大熱度了,畢竟讓自由女神換上一身和服,怕是沒幾個美國人想這麼幹。

這種遊戲世界觀的營造究竟是好是壞呢?我們在這也就不給您太多引導了,大家或許可以自己搜搜看,或者等待發售後上手體驗一下。先不管別家怎麼看,中國玩家們玩起來會很過癮應該是一定的。

(來源:亞太日報 APD News)