1.App Annie:疫情期移動遊戲周下載量達12億次。
5 月 30 日消息,日前,App Annie與IDC聯合發佈的《聚焦遊戲領域 2020 年回顧報告》(Gaming Spotlight 2020 Review Report)顯示, 2019 年,全球遊戲類別的總應用下載量佔比不到40%,卻創造了接近 70% 的 iOS 和 Google Play 綜合應用支出;移動遊戲的規模和發展速度都將繼續超越PC/Mac遊戲或家用主機遊戲。受益於用戶數量和平均用戶支出的增加,移動遊戲將進一步擴大全球領先優勢,其用戶支出可達到 PC/Mac 遊戲的 2.8 倍以及家用主機遊戲的 3.1 倍。
在新冠肺炎疫情期間,移動遊戲的每週下載量創歷史新高,達到 12 億次。在此期間,2020 年 4 月用戶平均每週下載的移動遊戲比 2020 年 1 月多出 30%,在 3 月也達到了 35% 的最高增長峯值。模擬和桌面遊戲的下載量和使用份額也大幅上升。
2.淘寶特價版內測“工廠直播”,硬剛拼多多和快手。
阿里巴巴即將在618大促期間上線第二個直播平臺——“淘寶特價版直播”,定位爲首款工廠直播平臺,目前該平臺仍處於內測階段。
可以看到,APP公域給予了新業務較大的曝光量,直播入口出現在了APP首頁輪播位中,用戶可由此進入“特價版直播間”。
直播間內打出“廠家直銷”等字樣,主打白牌商品,價格與一般的工廠貨差別不大。一位直播行業知情人士向記者表示,淘寶特價版的直播主要銷售的也是尾貨,幫助各類工廠解決庫存壓力。尤其618大促即將到來,這也是工廠們“回血”的大好時機。此外,直播間下設二級入口,不同的品類被分門別類,以便用戶查找。
3.圍獵“6·18” 電商上演羣雄逐鹿大戲。
疫情後的“6·18”不再是京東一個人的主場。天貓、拼多多、蘇寧、國美還包括快手都在尋找自己的新位置。
“以前只有‘雙11’,現在‘6·18’成爲天貓全年第二個主戰場。”阿里巴巴集團副總裁古邁日前對《中國經營報》記者表示。從商品到商家來看都直追“雙11”,這在阿里歷史上還屬於首次。“商家數翻了一倍,10萬商家將參加今年的‘6·18’,商品規模達到1000萬,相當於2019年‘雙11’。”古邁表示。
不過京東似乎樂見其成,拿出派對主人歡迎大家來玩的姿勢。既然是後疫情期第一次線上大促,京東方面表示歡迎同行、線上線下一起參與。不過即使如此,京東和快手隨即宣佈的深度合作馬上就讓“6·18”開始分出清晰陣營。
4.外媒:直播帶貨助中國農民度疫情難關創造新業務模式。
在此次疫情中,中國的電商巨頭們看到了商機。農民迫切希望嘗試新的銷售渠道,消費者被迫在線購物。如果這些電商公司能夠幫助農民擺脫困境,那麼一個全新的產業就將應運而生。
於是,京東和阿里巴巴旗下的淘寶都迅速推出了農村直播計劃。他們幫助農民和商家快速建立起網店,並向他們展示瞭如何設計他們的直播內容。電商公司利用他們的物流網絡,將產品直接從農場運往消費者家中。
這種營銷方式在很大程度上也是一個賭注:雖然鄉村直播曾經存在過,但並沒有真正普及。京東直播負責人張國偉稱:“大多數農民不知道如何直播,瞭解電子商務的人就更少了。”
5.1-4月浙江人工智能產業製造業逆勢增長13.4%。
今年1-4月,浙江人工智能產業製造業生產逆勢增長13.4%,成爲抗擊疫情和推動經濟增長的新亮點。
1-4月,全省人工智能產業製造業增加值125億元,同比增長13.4%,增速比規模以上工業高18.2個百分點,佔規模以上工業的比重爲2.7%,同比提高0.4個百分點。
其中,3、4月份人工智能產業製造業生產加速恢復,增加值與去年同期相比,由1-2月下降14.5%轉爲分別增長29.0%和24.5%,增速比規模以上工業高27.7和15.0個百分點。
編輯 數字經濟智庫助理研究員 敖詩然/亞太日報 李哲源
(來源:數字經濟智庫、亞太日報)